Sensor System (Visual)

인간 공학
공개

2024년 9월 24일

눈의 구조

  • 결막 (conjunctiva): 눈을 보호
  • 각막 (cornea): 빛을 굴절
  • 홍채(iris): 빛의 양을 조절
  • 동공 (pupil): 빛이 들어오는 곳
  • 수정체(lens): 빛을 집중하는 역할
  • 공막 (sclera): 눈을 보호
  • 유리체 (vitreous humor): 눈을 유지
  • 망막(retina): 빛을 감지
  • 망막의 세포
    • Nerve cell: 빛을 감지
    • Photoreceptor: 빛을 감지
      • 간상세포(cone): 세부적인 정보, 색상 인식, photopic conditions. fovea에 몰려있음. 짧은 파장의 색에 더 민감함
      • 막대세포(rod): 어두운 곳에서 활동, 주변 시야 빛을 받으면 rhodopsin이 분해됨, scotopic conditions. 긴 파장의 색에 더 민감함.
    • Choroid: 영양 공급
  • 시신경(optic nerve): 망막에서 뇌로 정보 전달
  • 맹점(optic disk)

light adaption

  • 눈이 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동할 때, 시간이 걸림
  • 명순응동안 rod sensitivity가 감소하고 cone sensitivity가 증가
  • 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동할 때, 눈이 눈부실 수 있음
  • 암순응동안 cone sensitivity가 감소하고 rod sensitivity가 증가

color vision

  • cone cell의 photo-pigment(RGB 64:32:2)로 색상을 인식
  • 망막 중앙에는 파란색이 없음
  • sharpness는 brightness와 color difference에 영향을 받음
  • 사람은 7백만가지 색상을 인식할 수 있음

design with color

  1. Mono-chromatic: 단색
  2. Analogous: 비슷한 색
  3. Complementary: 반대 색

before design

  1. 굳이 흑백을 안쓰고 color를 사용해야하는 이유가 있는지
  2. color가 텍스트나 object에 적합한지
  3. color가 이해나 관습에 도움이 되는지
  4. 노안 / 색맹 고려

depth perception

depth judgment

  1. object-centered cues
  • linear perspective: 두 평행선이 좁을 수록 더 멀리 있는 것으로 인식
  • interposition(occlusion): 물체가 다른 물체를 가리면 가려진 물체가 더 멀리 있는 것으로 인식
  • height in the plane: 물체가 높이 있을수록 더 멀리 있는 것으로 인식
  • light and shadow: 빛과 그림자로 물체의 거리를 인식
  • relative size: 물체가 작을수록 더 멀리 있는 것으로 인식
  • texture gradient: 물체가 멀어질수록 세부적인 텍스처가 사라짐
  • brightness: 물체가 밝을수록 더 가까이 있는 것으로 인식
  • aerial perspective: 물체가 먼발에서 가까워질수록 색이 흐려짐
  • motion parallax: 물체가 빠르게 움직일수록 더 가까이 있는 것으로 인식 fixation point
  1. observer-centered cues
  • binocular disparity: 두 눈의 시각적 차이
  • convergence: 눈이 물체를 바라볼 때 발생하는 각도
  • accommodation: 눈의 렌즈가 물체를 바라볼 때 발생하는 조절. 가까운 물체일수록 렌즈가 더 둥글어짐

맨 위로