Control

인간 공학
공개

2024년 11월 21일

Basic Control Task and Device

  • 상태를 체크할 때는 toggle switch, 눌렀다 떼는 건 push button
  • 레버도 상태를 체크할 때 사용. 그 중 큰 힘이 필요한 경우. continuous setting에서는 slider가 쓰임
  • selector switch는 lever랑은 다르게 discrete한 상태가 있음 (선풍기 버튼)
  • 조이스틱은 보통 가속도(2D, 멀리 밀면 빨리 가는 애)를 제어하거나 속도(1D, 버튼 조이스틱)를 제어하는데 사용. 마우스는 위치를 제어.

15 principles to design of control device

Attention principles

Proximity compatibility

  • 컨트롤 하고자 하는 대상과 컨트롤이 가까워야 한다.
  • 비상 스위치는 가까이 있어야 한다.

Avoid resource competition

  • 같은 physical or cognitive resource를 사용하는 control은 피해야한다.
    ex) 레버로 속도, 방향 모두 제어

Perceptual principles

Make accessible

  • physical accessibility: 손이 닿아야 한다.
  • cognitive accessibility: 뭐 하는 control인지 이해하기 쉬워야 한다.
    ex) 미는 손잡이는 flat하게 만든다.
  • 다양한 환경을 고려해야한다. (빛이나 소음이 많은 환경)

Make discriminable

  • visual differentiation: 각각의 컨트롤 장비를 구분할 수 있게
  • logical grouping: 비슷한 기능을 하는 것끼리 묶어놓기

Exploit(활용) redundancy gain

  • 두개의 독립적인 정보를 제공하면 성능이 좋아진다.
  • 한 가지 정보가 없어도 다른 정보로 대체할 수 있다.

Avoid absolute judgement limits

  • working memory limit(7)를 넘기지 말라.
  • continuous vs with detents: 연속적인 조절에서 anchor point를 만들어주면 좋다.

Memory Principles

Knowledge in the world

보편적으로 아는 표현을 사용

Be consistent

  • 다른 상황에서도 예상 가능하고 일정한 방법으로 control이 가능해야한다.

  • make discriminable vs be consistent

Mental model principles

Location Compatibility

  • Spatial Compatibility / physical similarity

Movement Compatibility

Population Stereotypes

  • rotary controls: 시계방향으로 돌리면 커진다
  • Up is on
  • Increase is right, Forward is faster

Response selection principles

Avoid accidental activation

  • 사고로 눌리는 것을 방지해야한다.

Hick-Hyman Law

\(RT = a + b \log_2(n+1)\)
N is the number of choices
종류가 많아져도 그냥 몇개만 고민함

Decision complexity advantage

  • 일반적으로 복잡한 선택을 적게 하는게 간단한 선택을 여러번 하는것보다 효율적이다

Fitt’s Law

  • Index of Difficulty: \(ID = \log_2(\frac{2A}{W})\)
  • Movement Time: \(MT = a + bID\)

avoid accidental vs Fitt’s Law - target width가 구석에 있으면 width가 무한대가 된다.

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touch screen은 haptic feedback이 없어서 불편함

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