Display
인간 공학
Display Purpose
- 사람의 인지와 시스템의 실제 정보 사이의 커뮤니케이션을 위한
중간
다리 역할. - 시스템이 무엇을 하는 중이고, 무엇을 해야 하고, 어떻게 작동하는지 오퍼레이터에게 전달하기 위한 목적(
mental model
을 만들기 위함) - 설계된 sensory input을 통해서 파악하게 해야함
- 다른 sensory input과 구별이 되야함.
- 사용자가 이해할 수 있어야함(
Compatible
)Conceptual Compatibility
ex) 플로피 디스크 심볼은 저장 용도로 사용됨- movement compatibility(pictorial realism): 실제와 유사한 모양을 사용하면 이해하기 쉬움
ex) 엘리베이터가 위 아래로 움직이니까 스케일을 linear로 맞춤
Display Rules
Four Cardinal Rules
꼭 필요한
정보만 제공해라필요한 수준의 정확도만
제공하라 (ex. 소숫점 3자리까지만. 굳이 다 보여주지 않아도 됨)- 가장
direct, simple, understandable, and usable
하게 정보를 제공하라
ex) 지하철 디스플레이에서 열차가 언제 도착하는지 알려줘야 하는데 이상한걸 보여줘서 멘탈 워크로드가 높아진다. - 고장이나 작업 실패의 경우
명확히 어디서 문제
가 발생했는지바로
알아차리게 제공하라
첫번째 원칙을 위반할 수도 있다(alarm flooding)
Types of Displays
Auditory
- Detectable
- Discrmination
- Meaningful
- Main problem: hearing ability depends on environments / background noise (auditory spatial coding 인지하기 힘듦)
Tactual(Haptic)
- Detectable: 손처럼 민감한 부분은 가능하지만, 둔감한 부분은 어렵다
- Discrimination: nomal job이랑 구분되어야 한다
- Meaningful: tactual display에서는 어려운 부분. convention이 없음
- Main problem: 잘 안쓰이고, 손 이외에는 사용하기 어렵다
- Olfactory Displays - smell
- Detectable
- Discrimination
- Meaningful
- Main problem: 냄새에 대한 민감도가 사람마다 다르다. regenerate 하기가 어렵다. 후각이 금방 마비된다. 전쟁에서 후각을 이용한 의사전달을 시도하기도 함
Visual Displays
- Appropriate if:
Noisy environment
한 자리에 머무는 경우
(traditional. 옛날엔 들고 다니기 어려웠음)- message가 길거나 복잡한 경우, spatial coding이 필요한 경우
- Guiding principles for design:
- 눈에 잘 띄어야함(배경과 전경의 차이가 구분되어야함)
- Legible, 쉽게 보고 읽을 수 있어야함(ex. 엠뷸런스의 글씨)
- Understandable
- main problem:
시각이 overload됨
. 정보가 너무 많음
Dynamic Information
변화하는 정보를 보여주는 것에는 4가지 원칙이 있다.
Situation awareness
가까운 미래에 무슨 일이 일어날 지 예측할 수 있어야함
상황 인식 3단계:
- Perception: 무엇이 일어나고 있는지 인지(check readings)
- Comprehension: 그것이 무엇을 의미하는지 이해
- Projection: 미래에 무슨 일이 일어날지 예측
Quantitative readings
정확한 값을 보여주는 용도로 사용됨
고정 스케일의 움직이는 초점
(generally best)움직이는 스케일의 고정 초점
digital display
(변동성이 큰 경우 그냥 숫자만 보여주는것보다 스케일, 초점을 사용하는게 더 효과적임)- Design of Analog Scales
- 일반적으로 fixed scale, moving pointer가 좋다
- 숫자의 증가는, linear 스케일에 움직이는 포인터가 자연스럽다.
ex) 온도계, 엘리베이터 - 같은 작업을 하는 여러개의 pointer, scale indicator를 섞어 쓰지 말아라.
control
, display가 혼합된경우control로 pointer로 움직여라
- 작은 변화 감지가 중요한 경우는 moving pointer가 더 좋다
범위가 너무 큰 경우
는moving scale
이 더 좋다
Qualitative readings
대략적인 값
, 트렌드
, 변화의 비율
, 변화의 방향을 보여주는 용도로 주로 사용됨.
- continuous data converted to range
의미를 강조하고 싶을 때color
를 보조 도구로써 보여주기도 함 Shape coding
ex) 교통 표지판 8각형은 stop을 의미Zone coding
ex) 신호등의 위치가 고정되어 있음
Redundancy gain
: 시각 청각 촉각, 혹은 칼라코드, 위치코드 같이 여러가지 정보(multi-modal
)를 제공하면 정확히 해석할 수 있다.
Check readings
시스템의 상태를 확인할 수 있어야함
qualitaative reading
의 특별한 case- 정상인 상태는 명확히 보여줘야함
- 정상적인 것은 align해서, 비정상적인 것은 삐뚤어지게 설계해서 pre-attentive processing을 유도하라
시각 정보를 보완하기 위해 청각 시그널을 제공
하라
Signal and Warning Lights
실질적인, 잠재적인 위험
상황을 알리는
용도
일반적으로 하나의 라이트만
사용함
steady-state light
: 지속적인 싱태를 나타냄flashing light
: 위급 상황 (flash 비율은3-10
per seconds)- 배경에 비해 최소
두 배
이상 밝아야함 - 유효 시야
30도
안쪽에 배치해야함