Display

인간 공학
공개

2024년 11월 14일

Display Purpose

  • 사람의 인지와 시스템의 실제 정보 사이의 커뮤니케이션을 위한 중간 다리 역할.
  • 시스템이 무엇을 하는 중이고, 무엇을 해야 하고, 어떻게 작동하는지 오퍼레이터에게 전달하기 위한 목적(mental model을 만들기 위함)
  • 설계된 sensory input을 통해서 파악하게 해야함
  • 다른 sensory input과 구별이 되야함.
  • 사용자가 이해할 수 있어야함(Compatible)
    • Conceptual Compatibility
      ex) 플로피 디스크 심볼은 저장 용도로 사용됨
    • movement compatibility(pictorial realism): 실제와 유사한 모양을 사용하면 이해하기 쉬움
      ex) 엘리베이터가 위 아래로 움직이니까 스케일을 linear로 맞춤

Display Rules

Four Cardinal Rules

  • 꼭 필요한 정보만 제공해라
  • 필요한 수준의 정확도만 제공하라 (ex. 소숫점 3자리까지만. 굳이 다 보여주지 않아도 됨)
  • 가장 direct, simple, understandable, and usable하게 정보를 제공하라
    ex) 지하철 디스플레이에서 열차가 언제 도착하는지 알려줘야 하는데 이상한걸 보여줘서 멘탈 워크로드가 높아진다.
  • 고장이나 작업 실패의 경우 명확히 어디서 문제가 발생했는지 바로 알아차리게 제공하라
    첫번째 원칙을 위반할 수도 있다(alarm flooding)

Types of Displays

  • Auditory
    • Detectable
    • Discrmination
    • Meaningful
    • Main problem: hearing ability depends on environments / background noise (auditory spatial coding 인지하기 힘듦)
  • Tactual(Haptic)
    • Detectable: 손처럼 민감한 부분은 가능하지만, 둔감한 부분은 어렵다
    • Discrimination: nomal job이랑 구분되어야 한다
    • Meaningful: tactual display에서는 어려운 부분. convention이 없음
    • Main problem: 잘 안쓰이고, 손 이외에는 사용하기 어렵다
  • Olfactory Displays - smell
    • Detectable
    • Discrimination
    • Meaningful
    • Main problem: 냄새에 대한 민감도가 사람마다 다르다. regenerate 하기가 어렵다. 후각이 금방 마비된다. 전쟁에서 후각을 이용한 의사전달을 시도하기도 함

Visual Displays

  • Appropriate if:
    • Noisy environment
    • 한 자리에 머무는 경우(traditional. 옛날엔 들고 다니기 어려웠음)
    • message가 길거나 복잡한 경우, spatial coding이 필요한 경우
  • Guiding principles for design:
    • 눈에 잘 띄어야함(배경과 전경의 차이가 구분되어야함)
    • Legible, 쉽게 보고 읽을 수 있어야함(ex. 엠뷸런스의 글씨)
    • Understandable
    • main problem: 시각이 overload됨. 정보가 너무 많음

Dynamic Information

변화하는 정보를 보여주는 것에는 4가지 원칙이 있다.

Situation awareness

가까운 미래에 무슨 일이 일어날 지 예측할 수 있어야함
상황 인식 3단계:

  1. Perception: 무엇이 일어나고 있는지 인지(check readings)
  2. Comprehension: 그것이 무엇을 의미하는지 이해
  3. Projection: 미래에 무슨 일이 일어날지 예측

Quantitative readings

정확한 값을 보여주는 용도로 사용됨

  • 고정 스케일의 움직이는 초점 (generally best)
  • 움직이는 스케일의 고정 초점
  • digital display (변동성이 큰 경우 그냥 숫자만 보여주는것보다 스케일, 초점을 사용하는게 더 효과적임)
  • Design of Analog Scales
    • 일반적으로 fixed scale, moving pointer가 좋다
    • 숫자의 증가는, linear 스케일에 움직이는 포인터가 자연스럽다.
      ex) 온도계, 엘리베이터
    • 같은 작업을 하는 여러개의 pointer, scale indicator를 섞어 쓰지 말아라.
    • control, display가 혼합된경우 control로 pointer로 움직여라
    • 작은 변화 감지가 중요한 경우는 moving pointer가 더 좋다
    • 범위가 너무 큰 경우moving scale이 더 좋다

Qualitative readings

대략적인 값, 트렌드, 변화의 비율, 변화의 방향을 보여주는 용도로 주로 사용됨.

  • continuous data converted to range
    의미를 강조하고 싶을 때 color를 보조 도구로써 보여주기도 함
  • Shape coding
    ex) 교통 표지판 8각형은 stop을 의미
  • Zone coding
    ex) 신호등의 위치가 고정되어 있음

Redundancy gain: 시각 청각 촉각, 혹은 칼라코드, 위치코드 같이 여러가지 정보(multi-modal)를 제공하면 정확히 해석할 수 있다.

Check readings

시스템의 상태를 확인할 수 있어야함

  • qualitaative reading의 특별한 case
  • 정상인 상태는 명확히 보여줘야함
  • 정상적인 것은 align해서, 비정상적인 것은 삐뚤어지게 설계해서 pre-attentive processing을 유도하라
  • 시각 정보를 보완하기 위해 청각 시그널을 제공하라

Signal and Warning Lights

실질적인, 잠재적인 위험 상황을 알리는 용도

일반적으로 하나의 라이트만 사용함

  • steady-state light: 지속적인 싱태를 나타냄
  • flashing light: 위급 상황 (flash 비율은 3-10 per seconds)
  • 배경에 비해 최소 두 배 이상 밝아야함
  • 유효 시야 30도 안쪽에 배치해야함
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